ALARMA EN EUROPA POR CIBERDEPENDENCIA
BERLÍN [AFP]. Las sociedades europeas se alarman ante una nueva enfermedad para la que faltan medios terapéuticos: los video-juegos on line.
Según un reciente estudio germano-británico publicado en 2007, más de un jugador regular de cada 10 muestra signos de dependencia. Aun cuando esas prácticas excesivas preocupan más en Asia, donde la cultura del juego en línea es muy desarrollada, los expertos consideran, tanto en Francia como en Alemania, que entre el 1% y 2% de los jugadores de "juegos en línea de multijugadores en masa" (MMOG), los juegos de simulación sin fin, exhibe una práctica de naturaleza patológica, lo que influye negativamente sobre su vida social.
En promedio, los jugadores inveterados dedican entre 35 y 40 horas semanales a los juegos on line, según las estimaciones.
De acuerdo a numerosos expertos, el criterio para evaluar una práctica patológica no es tanto el número de horas, sino más bien la ruptura del vínculo con la realidad. Advierten que esta dependencia "entraña problemas similares tanto en las familias como en la economía" y ameritaría que las autoridades la tratasen "en el mismo plano" que otras patologías en términos de prevención y de intervención.