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ELEMENTO IMPORTANTE PARA LOS FANÁTICOS

Un buen sonido hace más 'reales' los videojuegos

Un moderno sistema de audio para la PC ayuda a mejorar la experiencia de los 'gamers' exigentes

MÚNICH [DPA]. Arena e insectos golpean contra el parabrisas. Otros dos conductores te tienen a la vista, esperando la oportunidad de adelantar. Lo sabes por la forma en que el rugido de sus motores se acerca cada vez más. La rueda delantera derecha de tu auto raspa contra el parachoques abollado.

¿Vida real o juego de computadora? A veces es difícil decirlo. Los videojuegos nos permiten ingresar a mundos virtuales. Y todos los aspectos de estas simulaciones se hacen cada vez más realistas, por lo que el tema del sonido no puede dejarse de lado.

AUDICIÓN ESTUPENDA
"Es como en las películas con sonido 5,1 cuando se oye un avión sobrevolar tu cabeza. Se nota de inmediato la diferencia con el estéreo", explica Daniel Visarius, especialista de la revista "Gamestar". El sonido tridimensional (3D) es especialmente útil para francotiradores en primera persona y juegos de carreras al tratar de localizar y disparar contra el enemigo. O bien, tal como lo expresa Christoph Muellers, del fabricante de tarjetas de sonido Terratec: "Oyes claramente desde dónde te están disparando".

El sonido se convierte entonces en complemento atmosférico para los demás elementos cruciales del juego. Pero las fantasías auditivas requieren el hardware adecuado. Cuando las tarjetas de sonido instaladas en la placa base proporcionan sonido tridimensional a parlantes ya dispuestos para ello, muchos usuarios se ahorran la instalación de una tarjeta de sonido por separado.

Sin embargo, los expertos sí recomiendan instalar una tarjeta aparte. "Si la gente gasta tanto dinero en mejorar los gráficos, por qué no hacer lo mismo con el sonido", argumenta, finalmente, Visarius.

MÁS DATOS
4
EAX es una norma muy usada por diseñadores de videojuegos que ofrece la oportunidad de simular los sonidos de diferentes entornos y materiales. Así, una catedral con enorme reverberación suena muy diferente que un túnel.
4Peter Roebke-Doerr, de la revista holandesa "C't", considera que la tarjeta de sonido es una pieza obligada para jugadores profesionales.

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