Su tecnología permite detectar señales cerebrales y gestos faciales. El aparato fue presentado en público en reunión de programadores
Aunque parece un tema de ciencia ficción, ya es una realidad. Luego de presentar casi un año atrás un prototipo muy elemental, la compañía Emotiv Systems aprovechó la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, realizada hace unos días en San Francisco (EE.UU.), para mostrar su versión final de Epoc: un dispositivo que lee los pensamientos y permite a los personajes de videojuegos realizar determinadas acciones.
El diseño del Epoc podría compararse con un casco de ciclista de muy alta tecnología. Este dispositivo es capaz de comprender los pensamientos del usuario para realizar ordenes básicas como dejar, empujar, jalar o rotar. Luego, estos son transmitidos de manera inalámbrica y convertidos en acciones que desarrollan los personajes en la pantalla.
Según detalla la página web especializada Newsfactor.com, el Epoc es capaz de leer las señales emitidas por la mente de su usuario gracias a 16 sensores y un giroscopio que le permite al aparato seguir los movimientos de la cabeza del jugador y además controlar los movimientos de la cámara.
Está basado en la tecnología de electroencefalografía no invasiva, la cual lee la actividad neuronal del cerebro.
Este dispositivo es capaz de responder a más de 30 expresiones como risas, sonrisas y guiños. La actividad eléctrica producida por estos gestos es recogida y transmitida por el Epoc.
APARATO REVOLUCIONARIO
Según la información brindada por Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv Systems, en un video disponible en la página web de la empresa (emotiv.com) se trata de un proyecto inspirado en la manera en que se produce la comunicación interpersonal.
"La tecnología de detección que usamos la hemos dividido en tres categorías: Expressiv, dedicada a todo lo que se comprende como gestos faciales; Affectiv, que comprende todas las experiencias emocionales y permitirá que las características del juego se adapten al usuario; y Cognitiv, basada en el concepto de fantasía, pues da la posibilidad al jugador de controlar objetos solo pensando en ellos", explica.
En otra entrevista (que usted puede revisar visitando blogs.elcomercio.com.pe/vidayfuturo), Tan Le asegura que esta tecnología tiene mucho potencial para transformar la experiencia de interacción en la industria de los videojuegos.
"El mundo de los juegos se trata de fantasía, y usar un control convencional es limitante. Lo que vemos es que las interfaces se han convertido en un importante vehículo para alcanzar nuevas experiencias y esta podría beneficiar mucho a los videojuegos", señala.
SEPA MÁS
4El aparato es totalmente inalámbrico y tiene incorporada una batería que le permite 12 horas de juego continuo.
4El paquete incluye además un juego y el acceso a un portal en línea que le permitirá experimentar una nueva manera de navegar por la web.
4El Epoc de Emotiv Systems se vende desde diciembre del año pasado a unos 300 dólares.