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¿Qué se puede ver en una feria de inventores independientes?

"Maker Faire Miami" es una feria que reúne el ingenio y creatividad latinoamericano, desde artesanos a creadores de robots

¿Qué se puede ver en una feria de inventores independientes?

¿Qué se puede ver en una feria de inventores independientes?

Un amplio espectro de mentes curiosas y amantes de la exploración científica se han dado cita en una feria de creadores independientes que se realiza en Miami (EE.UU.) y que es a la vez una vitrina a la inventiva de sello latinoamericano.

"Maker Faire Miami", que celebra su última jornada, ha convertido el campus Wolfson del Miami Dade College (MDC), sede del evento, en una suerte de campamento de la experimentación, en la que se han congregado más de 150 expositores de todas las edades y perfiles, desde estudiantes de ciencia hasta adultos de imaginación inagotable.

Uno de ellos es el estadounidense Joe Donoughe, cuyo artilugio de tracción manual, a base de una gran rueda de madera en la que cabe una persona dispuesta a correr, permite hacer granizados como consecuencia de la energía que se desprende del esfuerzo físico.

"Es una celebración de la creatividad y un estímulo para todos", señaló a Efe el presidente del Miami Dade College, Eduardo Padrón, en alusión a este evento cuya gestación se remonta al año 2006, con una primera edición en San Francisco (California).

"Nunca se sabe cuándo muchos de estos proyectos puedan mejorarle la vida a una persona", agregó el titular del centro educativo, el cual se ha insertado recientemente al programa mundial Maker Faire, pensado para creadores independientes.

La edición de Miami, iniciada el sábado y que se espera atraiga en sus dos jornadas a unas 5.000 personas, sirve de escaparate para lo que se espera sea parte de la vida cotidiana en los años venideros, como la robótica, los aviones no tripulados y la impresión en tres dimensiones.

Cuatro alumnos del profesor del MDC Ramiro Almeida completan un semestre en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, en inglés), en el programa de Vehículos Autónomos y "ya están creando los autos en una escala real", según dijo a Efe.

"Utilizan los mismos componentes que estos prototipos (procesadores, cámaras, radares, sensores)", explica el ecuatoriano Almeida, profesor en temas de innovación, mientras sostiene un pequeño vehículo que ha estado rodando de manera autónoma en el evento.

Almeida trabaja en una plataforma que permita a sus estudiantes desarrollar sus proyectos fuera del aula. Cree que la ciudad de Miami vive una "transformación histórica" y, por lo mismo, requiere atraer talentos y proyectos que puedan ser "escalados a nivel global", una meta en la que la feria pone su grano de arena.

Ric Herrero, fundador de Mano Americas, uno de los organizadores de la feria, señaló a Efe que comenzó a sentir un respeto profundo por la innovación cuando viajó a Cuba y vio cómo se "inventan" las cosas allí, "prácticamente con nada".

"Admiro al emprendedor cubano y quise reconocerlo en este movimiento 'Maker' que está creciendo en Estados Unidos y a nivel mundial", agregó este promotor de la innovación independiente, que ha realizado cuatro "miniferias" de este tipo y ahora se asoció al Miami Dade College.

Muy cerca de Herrero se halla el cubano Josuhe Pagliery, que ha venido desde la isla para presentar el videojuego "Savior", creado de manera independiente junto al programador Johann Hernández y que es señalado como una de las primeras obras de su tipo hechas en el país caribeño.

Pagliery, de 35 años y un artista plástico inclinado a mezclar disciplinas, es el creador del concepto y la estética de "Savior", un juego de roles en el que "el jugador se adentra como un personaje más hasta que deconstruye el videojuego", según explica.

"Quería probarlo con niños no cubanos, porque es una realidad que los de afuera tienen más contacto con las nuevas tecnologías", señaló.

Tras el escaso interés de las instituciones gubernamentales cubanas, Pagliery y Hernández cuentan que se pusieron en contacto con Innovadores Foundation, de Nueva York, institución que les organizó una campaña de búsqueda de fondos en internet y en solo seis días recaudaron 10.000 dólares.

"Esto que hacemos es un producto de riesgo. Si el videojuego no llega a ser exitoso, igualmente estaríamos abriendo un camino desde Cuba para otros innovadores", valora Pagliery.

Unos metros más allá, alumnos de una escuela pública de Kendall, al sur de Miami, experimentaban con el popular sistema robótico Vex, creado por Tony Norman y Bob Mimlitch para niños y adolescentes y que consiste en un paquete básico de montaje al que se le pueden añadir más ensamblajes.

De las cerca de 30 ediciones anuales que se desarrollan de esta feria, creada y coordinada por los editores de la revista Make, dos de ellas lo hacían este fin de semana: La de Miami y otra más en el Cairo (Egipto). La siguiente parada será este mes, en Sachsen, Alemania.

(Fuente: EFE)


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Posted by Diario El Comercio (Perú) on domingo, 9 de abril de 2017

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