Los eSports son una industria que se basa en las competencias de videojuegos. (Foto: Tobias SCHWARZ / AFP)
Los eSports son una industria que se basa en las competencias de videojuegos. (Foto: Tobias SCHWARZ / AFP)
/ TOBIAS SCHWARZ
Redacción EC

A mediados de marzo pasado, hizo oficial la compra del Evolution Championship Series, torneo más conocido en el ámbito gamer como el ‘EVO’, en lo que fue uno de sus principales movimientos en el campo de los . Ahora, la compañía japonesa ha patentado una plataforma para apostar en torneos de deportes electrónicos.

MIRA: Expertos que ayudan a otros jugadores en tiempo real, la propuesta ideada por PlayStation

De acorde a , la patente fue presentada en 2019 de la mano de Michael Chow, uno de los ingenieros en machine learning de PlayStation, y acaba de ser publicada el último 13 de mayo en el portal .

La descripción de este sistema de apuestas indica que los jugadores que estén siguiendo en vivo un torneo de videojuegos podrán apostar en tiempo real, en base a cómo se está llevando a cabo dicho evento. Esta plataforma trabajará gracias a una interfaz de usuario superpuesta en pantalla que mostrará las probabilidades y cuotas de ganancia.

Sony patenta un sistema de apuestas. (Imagen: Patentscope)
Sony patenta un sistema de apuestas. (Imagen: Patentscope)

Asimismo, en la misma descripción se señala que los jugadores podrán utilizar diferentes clases de elementos para las apuestas: “pueden ser pecuniarias, por ejemplo, dinero o bitcoins; o pueden ser no pecuniarias, por ejemplo, activos de juegos, derechos digitales y monedas virtuales”.

MIRA: ¿Jugar PlayStation con un plátano? El sistema patentado por Sony que convierte cualquier objeto en un mando

Las probabilidades se definirán gracias al aprendizaje automático y en función al historial de juego del jugador o equipo, o sobre el rendimiento actual de los mismos. El sistema también revisará apuestas pasadas para identificar qué tipos de proposiciones fueron más populares.

Los torneos de eSports están volviendo a la presencialidad en diversas partes del mundo, luego de un 2020 marcado por la pandemia y las restricciones de movilidad. (Foto: Getty Images)
Los torneos de eSports están volviendo a la presencialidad en diversas partes del mundo, luego de un 2020 marcado por la pandemia y las restricciones de movilidad. (Foto: Getty Images)

Cabe destacar que la publicación de esta patente no implica que Sony la vaya a materializar, como ya hemos visto en otros casos, sino que asegura una posibilidad a futuro frente a otros competidores.

Por otro lado, Sony viene patentando diversas clases de inventos, entre los que encontramos un nuevo sistema que para la PlayStation o una plataforma en la que .

VIDEO RECOMENDADO

TE PUEDE INTERESAR

Síguenos en Twitter...

Contenido sugerido

Contenido GEC