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Resident Evil nació como un proyecto de Super Nintendo

Koji Oda uno de los creativos de Capcom reveló que el famoso juego nació como un proyecto para la consola de 16 bits

Resident Evil 1

Resident Evil fue presentado en 1996 para la consola PlayStation. (Foto: PlayStation)

Resident Evil fue presentado en 1996 para la consola PlayStation. (Foto: PlayStation)

Resident Evil es una franquicia de videojuegos desarrollado por la firma japonesa Capcom para la plataforma PlayStation que tiene más de 20 años. Sin embargo, se ha podido conocer gracias a uno de los creativos de la desarrolladora que inicialmente este popular título iba a ser destinado para los 16 bits de Súper Nintendo.

En una entrevista con el portal Game Informer, Koji Oda, uno de los creativos de Capcom hizo esta revelación: “Honestamente, creo que me uní a la industria en el mejor momento. Normalmente, desarrollar un juego tomaba entre 6 meses a un año, así que siento que pude ser parte de muchos proyectos”, dijo el portavoz.

“No es muy conocido, pero antes de que Resident Evil se fuera a PlayStation, estaba trabajando en él para Súper Nintendo”, recordó Oda.

Cambio de consola

El creativo explicó que Resident Evil nació como un sucesor de Sweet Home, un juego para Nintendo que muchos consideran como el ancestro de los Survival Horror. Por ello, el proyecto cambió de dirección una vez que Capcom se dio cuenta que el PlayStation ofrecía más potencial para crear el título y el buen momento que tenía en el mercado.

“Esto fue antes de que se llamara Resident Evil. Su nombre clave simplemente era ‘juego de horror’. En el SNES (Súper Nintendo) estábamos trabajando con espacio limitado de disco duro, así que no podíamos poner una película en él. Si lo hubiéramos completado para SNES, estoy seguro de que hubiera sido muy diferente. Por ejemplo, originalmente estaba situado en un lugar que nada tenía que ver con la realidad: una zona infernal”, concluyó.

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