Seguir a @tecnoycienciaEC !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); La empresa francesa de videojuegos Ubisoft anunció que comenzará a 'experimentar' con la realidad virtual porque cree que brindará experiencias novedosas, profundas y accesibles a todo tipo de personas.
“Lo primero que hay que tomar en consideración con la realidad virtual es su accesibilidad. Es una tecnología que permite tener experiencias nuevas y aptas para todo tipo de personas. (...) La accesibilidad es lo que hizo a Wii de Nintendo o a las máquinas de Apple tan exitosas, así que este es otro paso interesante”, explicó el consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot.
La compañía, creadora de videojuegos como 'Assassin's Creed', 'Rayman' o 'Far Cry', quiso demostrar en la feria E3 de Los Ángeles que es la primera de las grandes desarrolladoras en dar un paso al frente para impulsar la creación de experiencias de realidad virtual.
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En los últimos años, la industria ha intentado sacar adelante esta tecnología -que nació en los años 90 pero cayó en el limbo- por ello llegarán en 2016 tres cascos de realidad virtual: Oculus Rift (impulsado por Facebook), Project Morpheus (de Sony) y Vive (que surge de la colaboración entre HTC y Valve).
Sin embargo, aunque el hardware parece cada vez más pulido, la adopción de esta experiencia virtual dependerá en gran medida de la existencia de juegos creados específicamente para esta plataforma.
La compañía francesa se ha adelantado en este campo a Activision y Electronic Arts -las otras dos grandes desarrolladoras y distribuidoras de la industria-, aún sin proyectos públicos de realidad virtual.
“Queremos participar en definir este nuevo camino de la industria del videojuego. Sólo conoces el potencial de las cosas si lo intentas y lo pruebas, por eso queremos dedicarle tiempo”, sostuvo Guillemot.
“Estoy convencido de que si invertimos el tiempo necesario daremos con la experiencia idónea para la realidad virtual. No todo es válido. Debemos evitar aquello que pueda provocar mareo, pero algunas cosas son excepcionales”, añadió.
Actualmente, Ubisoft trabaja en “cuatro o cinco” proyectos para esta tecnología.
Durante el E3, la compañía mostró tres demos: el viaje en una especie de montaña rusa de “Raving Rabbids Theme Park”, el enfrentamiento visual con un tipo duro de “Far Cry 3” y el multijugador “Eagle Fight”, donde cuatro águilas sobrevuelan París y tratan de derribar a sus enemigos.
“Lo relevante de la realidad virtual es que te permite profundizar en los universos, así que nuestro objetivo es asegurarnos de que podemos reutilizar algunos de los mundos que hemos creado”, dijo.
El directivo destacó que Ubisoft trabajará con “cualquier” actor de la industria, de hecho ya ha creado algunas experiencias para los cascos de Sony, Oculus VR y HTC.
“La industria va en muchas direcciones y nosotros tenemos como objetivos algunos mercados. Somos fuertes en las máquinas para juego 'triple A', pero empezamos a hacer negocio en móviles. (...) Es el comienzo, pero eso comienza a ser también relevante para nosotros”, aseguró
Fuente: EFE