No tiene contenido excesivamente violento ni escenas sexuales, sin embargo “Honour of Kings” (“Honor de reyes”) ha necesitado poco tiempo para despertar pasión y polémica a partes iguales.
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También llamado “King of Glory”, el gigante tecnológico chino Tencent lanzó el título al mercado en noviembre de 2015 y en apenas dos años ha logrado más de 80 millones de usuarios activos diarios y cientos de millones de descargas.El Diario del Pueblo, el mayor periódico estatal de China, dijo que era “veneno” para los jóvenes y que hacían falta más regulaciones porque “difunde energía negativa” e incluso “causa muertes”.
Según dos duros artículos, publicados por el medio estatal a principios de julio, el contenido del juego “tergiversa los valores y las visiones históricas” y es muy adictivo.
Tencent decidió evitar una posible censura imponiendo nuevas normas a sus usuarios: limitar el tiempo en el que pueden jugar, de acuerdo con su edad.Las nuevas regulaciones implican que los menores de 12 años solo pueden entretenerse con el videojuego durante una hora al día y no más tarde de las 9 de la noche, mientras que los que tienen entre 12 y 18 pueden disfrutar de dos horas diarias.Pero ¿en qué consiste este juego y por qué lo consideran tan adictivo?Un éxito rotundo“Honour of Kings” es un videojuego gratuito para teléfonos inteligentes, aunque requiere de un software de Tencent o de una cuenta de WeChat para poder jugar.Se trata de un juego de fantasía catalogado como MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena) , un subgénero de los juegos de estrategia en tiempo real en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí. Cada uno de ellos controla a un personaje y el objetivo es destruir la base del rival.“Honour of Kings” es muy similar a otro título también creado por Tencent, “League of Legends” (“Liga de leyendas”), el más popular del mundo para computadora.Pero hay algunas diferencias. A diferencia de éste último, “Honour of Kings” está basado en personajes reales de la historia de China y está diseñado para jugar desde una plataforma móvil, y no desde la PC.Y este último dato es clave para entender su éxito, pues en China muchos jugadores no tienen acceso a juegos de videoconsola o, simplemente, no tienen una computadora en casa.Se calcula que cada jugador gasta un promedio de entre US$1,5 y US$6 al mes.Esta cifra no parece muy alta, pero multiplicada por decenas de millones de usuarios hacen una fortuna.Tencent ganó US$7.200 millones en el primer trimestre de este año. Más de la mitad -unos US$3.900- gracias a los videojuegos.Los dos antes mencionados títulos dominan su catálogo, pero “Honour of Kings” es el que más beneficios le aporta.Se espera que este año genere US$3.000 millones en beneficios, según estimaciones de Bloomberg.
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