Bandai Namco ha lanzado un parche en Elden Ring que soluciona, entre otros fallos, el bucle infinito de muertes en PC al que eran sometidos algunos de los que jugaban al título en modo online.
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Así lo ha anunciado la propia compañía este miércoles en su página web. En ella, se indica que el parche 1.03.2 “arregla un fallo en el modo multijugador que permitía a los jugadores teletransportar a otros a coordenadas incorrectas del mapa”.
Este error fue explotado por algunos usuarios del juego en PC sometiendo a otros a caer una y otra vez al vacío tras ser teletransportados a otra localización en contra de su voluntad.
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Para ello, los hackers ‘invadían’ la partida de otro jugador de PC gracias a una herramienta que les permitía bloquear el juego. Una vez hecho esto, procedían a teletransportarle y, cuando el usuario afectado cargaba su partida nuevamente, su personaje volvía a precipitarse hasta su muerte.
FromSoftware, el estudio liderado por Hidetaka Miyazaki que está detrás de Elden Ring, aseguró estar trabajando en este problema desde el pasado mes de febrero.
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El parche, que ya está disponible para todas las plataformas (PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y Steam), también ha arreglado otros fallos que estaba experimentando Elden Ring.
Uno de ellos es el que “a veces impedía a los jugadores avanzar dentro de las misiones del NPC (Non Playable Character, es decir, personaje no jugable) Nepheli Loux. Otro “causaba la muerte del personaje cuando intentaba descender a un sitio cercano al Santuario de la Bestia”.
Finalmente, el otro fallo corregido ha sido el que impedía el correcto funcionamiento de las Cenizas de Guerra, un elemento que se puede usar en el equipo para incrementar ciertas estadísticas de armas o escudos.
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