“El consumo de videojuegos en Perú crece 40% al año”
“El consumo de videojuegos en Perú crece 40% al año”
Redacción EC

De manera silenciosa, pero con interesantes resultados la empresa ArtiGames se ha consolidado en el campo de los , que cada vez captura mayores adeptos en todo el mundo. Renzo Sánchez, gerente general de esta empresa, conversó con El Comercio sobre las nuevas tecnologías y tendencias de esta industria.

El especialista peruano indicó que desde hace dos años puso en funcionamiento el Centro de Educación Digital, desde donde nacen trabajos que son exhibidos en ferias internacionales. Mencionó además que son los coorganizadores del Congreso Internacional de Desarrolladores de Videojuegos, evento que promueve la industria de los videojuegos en Perú, donde intervinieron expositores de EE.UU. y Canadá, tales como Colin Thompson (Pixar), Susan Gold (Asesora de Videojuegos de la Casa Blanca), Henry LaBounta (Microsoft BigPark Studios), Carlos Gonzalez-Ochoa (Naughty Dog), entre otros.

El consumo de videojuegos en el mundo crece. ¿Nuestra región lo está haciendo al mismo ritmo?

El crecimiento en Latinoamérica es mucho mayor que en Estados Unidos, Asia, o Europa; sin embargo, el consumo de videojuegos en la región es mucho menor comparado con otros mercados regionales a nivel mundial. En Asia, por ejemplo, se mueven cifras de US$ 35.4 mil millones al año comparado con América Latina, en la que la cifra solo es de US$ 3.3 mil millones. Tan solo Alemania nos rebasa con US$ 3.5 mil millones, siendo nuestra región representada por un total de 19 países. En el Perú, el consumo de videojuegos crece 40 por ciento al año.

Hace poco estuviste en Gamescom, la feria más importante del videojuego en Europa, ¿qué tendencias pudiste observar?

Llegamos a esta feria gracias a la organización de una misión tecnológica con recursos y apoyo del Fondo para la Innovación, Ciencia y Tecnología (FINCyT). Estuvimos en la Gamescom y visitamos también otras importantes empresas de videojuegos en Holanda y Finlandia. Respecto a las tendencias para el mercado, una de ellas es el uso de la tecnología NUI (Interfaz Natural de Usuario, en español). Esto implica interactuar con un juego sin el uso de dispositivos de entrada, y en su lugar, utilizar movimientos gestuales con las manos, cuerpo, y voz. Los cascos de realidad virtual también están marcando una clara tendencia, así como la vuelta a los títulos de terror y una mayor calidad gráfica.

¿Qué hace falta para impulsar esta industria en nuestra región?

Los gobiernos se están dando cuenta de la importancia de esta industria. En la Gamescom México tenía un pabellón enorme con el apoyo de ‘Pro-México’; Argentina estuvo presente de la mano de la Dirección General de Comercio Exterior; Chile estuvo presente en ‘Tokio Game Show’, la feria de videojuegos más importante de Japón; Colombia tiene una oficina de exportación en San Francisco y este año Perú también estuvo presente gracias al apoyo de PromPerú.

Y en nuestro país, ¿cómo observas el panorama? ¿Existe capital humano y tecnología para despegar?

El panorama se muestra prometedor, pero todavía hay mucho por mejorar. A la fecha, existen muchos interesados por trabajar en esta industria, pero con poco o nulo conocimiento. Es así que nosotros optamos por abrir un centro de capacitación para poder entrenar en temas específicos de programación, diseño, y arte.

¿En las universidades se está desarrollando competencias para las exigencias del mercado de los videojuegos?

Por suerte, las universidades ya están ofreciendo la carrera de Ciencias de la Computación, que es en realidad la especialidad de todo programador de juegos. Nosotros ya contamos con practicantes de esta carrera y estamos esperando pacientemente a nuestros primeros egresados. Es solo cuestión de tiempo para que la industria en el Perú despegue.

¿Qué deberían incluir los nuevos planes de estudios que tocan los temas de videojuegos?

Dependiendo de la especialidad, ya que el diseño es muy distinto a programación. Lo mío es esto último; sin embargo, ambas especialidades deben incluir cursos de Game Business. En la misión tecnológica anterior a la Gamescom visitamos la Universidad de California (UCLA) y la Universidad del Sur de California (USC), elegida por tercer año consecutivo como la mejor universidad para estudiar Game Design, según la publicación anual ‘Top Schools to Study Video Game Design’. En ambas universidades se incluyen cursos de Game Business dentro de su malla curricular.  

Mark Stanley, de Sony Computer Entertainment, afirmó que Latinoamérica se perfila como una potencia en el campo de los videojuegos. ¿Suscribes esta afirmación?

Es algo posible quizá en algunos años si la tendencia del mercado actual sigue el curso esperado. Es difícil predecir lo que sucederá en cinco o diez años, pero definitivamente podemos afirmar que América Latina esta experimentando un crecimiento sostenido en esta industria.

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