Los videojuegos se diseñaron en 48 horas en el Game Jam: Volver a empezar, para hacer realidad los sueños de niños y adolescentes de esta asociación. (Foto: Difusión)
Los videojuegos se diseñaron en 48 horas en el Game Jam: Volver a empezar, para hacer realidad los sueños de niños y adolescentes de esta asociación. (Foto: Difusión)
Redacción EC

La y la se han convertido en una de las problemáticas que más aquejan a los niños y adolescentes debido a la pandemia. De hecho, un reciente informe de Unicef señala que la ansiedad y la depresión representan alrededor del 40% de estos trastornos de salud mental diagnosticados. Por ello, la escuela de educación superior Toulouse Lautrec en alianza con Fe y Alegría del Perú, desarrollaron 5 videojuegos para ayudar a enfrentar esta realidad.

Estos videojuegos se diseñaron en 48 horas en el , para hacer realidad los sueños de niños y adolescentes de esta asociación. Es así que, gracias al trabajo colaborativo entre alumnos de Toulouse Lautrec, la Universidad Pontificia Católica del Ecuador y la Fundación Universitaria del Área Andina de Colombia, fue posible crear estos divertidos videojuegos que, además, ayudarán a recaudar fondos para que más niños, niñas y adolescentes accedan a una educación de calidad.

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“El uso responsable de los videojuegos aporta grandes beneficios a la salud física y mental de las personas, de hecho, a inicios de la pandemia la OMS promovió su uso como una herramienta para disminuir la ansiedad por el confinamiento. Así también, diversos estudios explican que los videojuegos nos enseñan que debemos luchar, combatir desafíos y enfrentar nuestros miedos, algo que siempre estará presente en nuestras vidas”, comenta Renzo Guido, docente de la carrera de Diseño de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Toulouse Lautrec.

LOS VIDEOJUEGOS

El viaje: El objetivo es ayudar a personas que sufren de estrés y ansiedad con sus poderes de sabio, completando pequeños niveles y desbloqueando nuevos caminos.

Samay: El sonido de reventar burbujas de plástico hace que el jugador se sienta satisfecho y calmando su ansiedad. Mientras presionas las burbujas escucha la música de fondo relajante.

Sunflower: El juego tiene como objetivo ayudar a una gatita, llamada Sunflower, para que este alcance un estado de tranquilidad, para ello debe pescar mientras escucha música relajante.

Ansiedad control: Le enseña al jugador como avanzar de manera calmada y pensando sus próximos pasos para evitar chocar con una emoción no deseada.

Moot: Consiste en esquivar una lluvia de bocas y ojos que representan a personas que juzgan y no validan el sentir de las personas que padecen el trastorno psicológico de la depresión.

PROYECTO SOLIDARIO

Los videojuegos se encuentran disponibles en la web: , donde podrás descargarlos gratuitamente. Además, podrás colaborar con los niños, niñas y adolescentes de Fe y Alegría, que gestiona instituciones educativas públicas para brindar educación de calidad a los sectores más vulnerables de la sociedad.

Cabe resaltar, que esta es la tercera edición del Game Jam organizado por Toulouse Lautrec, en ediciones anteriores se han desarrollado videojuegos en alianza con organizaciones como Casa Magia y Aldeas Infantiles SOS, para sensibilizar sobre el abuso infantil y la violencia contra la mujer.

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