A pesar de las críticas por su intrusivo sistema de monetización, Diablo Inmortal, el videojuego para móviles y PC de Blizzard, ha ingresado más de US$49 millones en ganancias en junio gracias a las microtransacciones, de acuerdo a un informe realizado por el medio especializado en estadísticas Mobileegamer.biz.
MIRA: ¿Gastarías US$ 110.000 en un videojuego? Diablo Inmortal y el picante debate de las microtransacciones
Según el portal, el videojuego registró más de US$49 millones en ganancias en el mes de junio y superó las 10 millones de descargas hasta el pasado 4 de julio. Como se sabe, otro reporte reveló que Diablo Inmortal en sus dos primeras semanas el juego generó US$24 millones gracias a su sistema de monetización.
Dicho de otro modo, y haciendo los respectivos calculos, Diablo Inmortal registró más de un millón de dólares en ganancias por día en un mes, lo que demuestra que su sistema de monetización, el cual no escapó de fuertes críticas, ha funcionado en términos comerciales.
Si vemos las estadísticas de Mobilegamer.biz, podemos encontrar que el pasado 11 de junio Diablo Inmortal logró alcanzar la friolera suma de US$2,4 millones en ganancias en un solo día. Asimismo, en todo junio, el videojuego no bajó del millón en ganancias por día.
El uso de las microtransacciones en Diablo Inmortal ha sido criticado por instar a los jugadores a desenbolsar grandes cantidades de dinero para obtener ítems que nos permitan mejorar al personaje y así derrotar a enemigos más poderosos. Solo recordemos del caso del youtuber que necesitó más de US$110 mil para alcanzar la máxima evolución de su personaje. Otro creador de contenido gastó US$15 mil en un solo objeto para después borrarlo a manera de protesta.
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