Milton Rojas, especialista de Cedro, remarcó que no todas las personas que practican los videojuegos se vuleven adictos, ya que la gran mayoría continúa con sus actividades diarias.
Milton Rojas, especialista de Cedro, remarcó que no todas las personas que practican los videojuegos se vuleven adictos, ya que la gran mayoría continúa con sus actividades diarias.

La reciente investigacin del Centro de Informacin y Educacin para la Prevencin del Abuso de Drogas (Cedro) sobre la ludopata o juego patolgico presencial y virtual determin que los juegos en lnea que han generado la mayor cantidad de problemas son Dota 2 y Warcraft.

La entidad lleg a dicha conclusin en base a los 496 casos de jugadores patolgicos atendidos entre el 2010 al 2016.

Las personas con dichos problemas son mayoritariamente pberes y adolescentes (45%) cuyas edades van de los 12 a 19 aos; 93 de la muestra es masculina y 7% femenina; 40% tiene estudios superiores, 33% cursa estudios secundarios y 27% es estudiante de educacin superior.

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Cedro advierte en sus conclusiones que el mayor riesgo de descontrol se da en personalidades genticamente predispuestas, con problemas de personalidad, familiar o de salud mental.

Adems, remarc que no existe evidencia cientfica que haya confirmado que los juegos en lnea son adictivos, incluyendo al Dota 2, por lo que aseverque estos no son buenos ni malos.

Milton Rojas, especialista de Cedro, enfatizque no todas las personas que practican los videojuegos se vuleven adictos, ya que la gran mayora contina con sus actividades diarias. Incluso, record que muchos lo toman como un deporte y se preparan. Precis que solo entre 10% a 12% de los que se dedican a los videojuegos generan un vnculo txico o desproporcionado, pues presentan bajo rendimiento acadmico o dejan de estudiar, entre otras consecuencias.

Cedro desarroll este estudio debido a que la ludopata o juego patolgico presencial y virtual (online) se ha constituido en un grave problema de salud pblica que afecta a un gran nmero de personas y particularmente a importantes colectivos de adolescentes y jvenes.

La aparicin de los primeros casos de jugadores patolgicos (con problemas de adiccin) ha ido seguida de un sostenido incremento de casos de diversas edades, distintos estratos econmicos, muchos de ellos con problemas de salud mental y familiar asociados al juego, en otros casos relacionados al abuso de alcohol y otras sustancias.

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