Sony ha propuesto un sistema dinámico que modifica el nivel de dificultad de los videojuegos a partir de la habilidad que demuestra el jugador, incrementando o disminuyendo el nivel según crea conveniente la inteligencia artificial que lo controla.
MIRA: Cinco programas para transmitir en vivo desde PC y Mac
La compañía japonesa ha patentado un sistema de aprendizaje automático con el que se pueda “determinar la capacidad de uno o más jugadores de videojuegos para derrotar a un oponente que no es un jugador”.
El sistema analizaría la habilidad del jugador para derrotar al jefe final, con el fin de identificar los métodos que emplea para ello, tanto los que tienen éxito como los que no. En base a los datos que recoja, podrá variar la dificultad de la partida, incrementándola o disminuyéndola, como se explica en el texto de la patente.
MIRA: Ocho videojuegos cooperativos para jugar con tus amigos desde casa | FOTOS
La IA también sería capaz de modificar algunas mecánicas del videojuego para adaptarlas al nuevo nivel de dificultad, es decir, podría cambiar las estrategias por las que se guía el jefe final si detecta que el jugador apenas encuentra problemas para derrotarlo, o por el contrario, para ayudarle tras varios intentos fallidos.
TE PUEDE INTERESAR
- Cinco programas para transmitir en vivo desde PC y Mac
- Ocho videojuegos cooperativos para jugar con tus amigos desde casa | FOTOS
- Los seis videojuegos más esperados de febrero | FOTOS
- Xbox Series X/S se convierten en el lanzamiento más exitoso de una consola de Microsoft
- Resident Evil Village | Fecha de lanzamiento, precio, tráilers y link para descargar la demo exclusiva
- FIFA 21 | Anders Vejrgang, el jugador de 14 años que tiene 450 victorias seguidas en el videojuego
- Los 10 videojuegos que más dinero generaron en diciembre | FOTOS
- Reset Earth, el videojuego para celulares que te enseña la importancia de la capa de ozono
- ¿Buscas un monitor gamer? Tres conceptos clave que debes tomar en cuenta
- Microsoft no incrementará el precio de la suscripción Xbox Live Gold: “Cometimos un error”
Síguenos en Twitter...