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Warner Bros. retirará “MultiVersus” de las tiendas digitales el 30 de mayo

El juego de pelea que reunía a personajes como Batman, Scooby Doo y los Looney Tunes dejará de estar disponible en tiendas como Microsoft Store, Epic Games Store y Steam luego de la conclusión de su quinta temporada.
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MultiVersus fue el gran proyecto crossover de Warner Bros.

Agencia Europa Press

4/2/2025 10H5 - ACTUALIZADO A 4/2/2025 10H5

Los responsables del videojuego MultiVersus han anunciado que este martes, 4 de febrero, los jugadores recibirán la quinta y última temporada de contenido del videojuego, que se extenderá hasta el próximo 30 de mayo, fecha a partir de la cual dejará de estar disponible para su descarga.

MIRA: “MultiVersus” el videojuego de lucha gratuito que enfrenta personajes de DC Comics, los Looney Tunes y Juego de Tronos

MultiVersus es un videojuego ‘free-to-play’ de lucha y plataformas que destaca el trabajo en equipo y el juego social, con mecánicas de combate cooperativo y competitivo, en el que los jugadores pueden escoger un personaje de franquicia y combatir al lado de otro de una franquicia diferente.

Desarrollado de manera conjunta por Player First Games y Warner Bros. Games, el videojuego llegó con una versión de beta abierta y acceso gratuito en 2022. Concretamente, aterrizó en este formato en las plataformas Xbox One y Series X|S, PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5) y Steam.

Su lanzamiento oficial se produjo con el motor de juego Unreal Engine 5, gracias al cual se pudieron mejorar los gráficos y la iluminación de los personajes. Asimismo, se añadieron nuevos ataques y mecánicas comunes para cada arma disponible en el título.

Los responsables de MultiVersus han señalado en un comunicado reciente que su próxima temporada, que llegará a los jugadores este martes, 4 de febrero, agregará dos nuevos personajes jugables a la lista: Aquaman, de DC Comics, y Lola Bunny, de Looney Tunes.

Con ello, ha señalado que “después de una cuidadosa consideración”, ha optado por que esta quinta actualización del contenido del juego también sea la última y que a partir del 30 de mayo dejará de estar disponible para su descarga a través de las tiendas Microsoft Store, Epic Games Store o Steam.

Esto significa que, al concluir la temporada 5, que solo será posible disfrutar de él ‘offline’, esto es, “con todo el contenido obtenido y comprado de ahora en adelante”, tal y como han aclarado los responsables en este escrito.

También han dejado de estar disponibles transacciones con dinero real, de manera que ya no es posible comprar las monedas del juego, conocidas como Gleamium, aunque sí se podrán utilizar las divisas restantes para acceder a otros contenidos del juego de pago hasta la fecha de cese.

Críticas por el apagón de MultiVersus

Varios jugadores que han criticado a la desarrolladora por haber optado por esta retirada y han señalado los fallos que habría cometido desde que se puso a disposición de algunos usuarios en versión beta, cuando se puso en marcha una “monetización depredadora”, que exigía estar más de 70 horas jugando para desbloquear un personaje.

Otras de las problemáticas que han destacado son el lanzamiento de dinámicas rotas, con “bucles infinitos y mecánicas no probadas”, cosméticos y otros elementos de personalización de los personajes “mal administrados” y un aspecto “degradado” a pesar de emplear el comentado motor de juego.

Por su parte, el director de Multiversus, Tony Huynh, ha defendido su trabajo en su perfil personal de X, donde ha reconocido estar muy “orgulloso del trabajo que ha hecho el equipo de Player First Games” y ha agradecido “su infinita creatividad y pasión”.

Asimismo, ha lamentado no haber puesto a disposición de los jugadores más personajes y ha explicado que la selección de caracteres “depende de un montón de cosas, como el tiempo de desarrollo”, “el trabajo con los propietarios de las IP” o de los propios desarrolladores, que han de “estar inspirados para crear los personajes”.

“Espero que la comunidad se dé cuenta de que intentamos escuchar y actuar. Como cualquier desarrollador, estamos limitados por el tiempo y los recursos”, ha subrayado el directivo, insistiendo en que “es un momento extremadamente triste para el equipo” de desarrollo y que “nadie quería esta resultado”. “No fue por falta de preocupación o de esfuerzo”, ha matizado.

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