Esta actualización habilita de manera sencilla el uso de algunas runas y modifica el equilibrio en campeones para convertirlo en un juego más justo.
Esta actualización habilita de manera sencilla el uso de algunas runas y modifica el equilibrio en campeones para convertirlo en un juego más justo.
Redacción EC

Finalmente se ha presentado la versión 10.12 de a nivel mundial. Y este nuevo parche, presentado a inicios de mes, presenta una serie de novedades y cambios resaltantes a la Grieta del Invocador.

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Uno de los cambios más importantes –y los más esperados– es el de Volibear. Recordemos que luego del rework no logró acumular éxito en las partidas y, por el contrario, se redujo de manera considerable el winrate propio del campeón. ha planteado que esta tendencia podría variar con la llegada del parche 10.12.

A continuación, te presentamos de manera detallada cada uno de los cambios con los que ha sorprendido a los seguidores de y que ya está disponible tras la llegada del parche 10.12.

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NOTAS OFICIALES DEL PARCHE 10.12

SISTEMA

- Grieta de Nube: se registra un aumento en 35% cuando no estás en combate para la velocidad de movimiento en zonas de viento.

  • Nuevo: encontrarás Brotes del Vidente cerca de la base y al costado del tri-bush.

- Grieta de Infierno: encontrarás Piñas Explosivas cerca de los Gromp y fuera de la base.

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HECHIZOS DE INVOCADOR

- Fantasmal (Invocador): la velocidad de movimiento cambia de 28-45 a 20-40%. Se ha eliminado el buff de 2 segundos inicial. El enfriamiento pasa de 180 a 210 segundos.

  • Nuevo: añade 4-7 segundos de duración adicional si logramos una baja.
  • Ahora la velocidad de movimiento se activa al instante.

RUNAS

- Protector (Runa): el rango se duplica de 175 a 350. Para poder activarlo, deberás recibir daño de entre 90 y 250 durante los últimos 2.5 segundos o daño leta.

  • El escudo pasa de 70-150 a 80-200, y se ha eliminado su velocidad de movimiento.

- Depredador (Runa): El enfriamineto se redujo de 150-100 a 100-70. El daño pasa de 60-180 (+0.4 base AD y +0.25 AP) a 30-90 (+0.2 base AD y +0.1 AP). Se ha eliminado el enfriamiento del principio de partida.

  • Se registra un aumento de 45% en la velocidad de movimiento durante 1.5 segundos cerca de un campeón enemigo.
  • Nuevo: ahora solo se registra un alcance de 3000 para hacer daño y termina la caza contra campeones enemigos. El tiempo es de 10 segundos.

- Inquebrantable (Runa): 10% de tenacidad y resistencia al slow y 10% de tenacidad. Se recibe un aumento a 20% de acuerdo a la vida que falte.

- Sabor a sangre (Runa): muestra un ícono donde se visualiza su enfriamiento.

- Velocidad de aproximación (Runa): obtienes 7.5% de movimiento al moverse cerca de un enemigo que tenga algún tipo de debuff en su velocidad. Al ralentizar al enemigo, tu velocidad se duplica.

NERFS

Varus

  • El AD por nivel incrementa de 3.11 a 3.
  • El ratio total de AD de la Q se transforma de 1.1 (1.65 al máximo rango) a 1 (1.5 máximo rango).

Yasuo

  • La vida base cambia de 523 a 490.
  • El escudo de la pasiva varía de 110-510 a 115-525.
  • El enfriamiento de la W cambia de 26-18 a 30/27/24/21/18 segundos.

Cassiopeia (bot y top)

  • La vida base reduce de 575 a 560.
  • La armadura base cambia de 20 a 18.
  • La resistencia mágica base varía de 30 a 34.

Fiddlesticks

  • La reducción del daño de la W a minions incrementa del 40% a 50%.

Trundle

  • La velocidad de movimiento de la W pasa de 30/35/40/45/50 a 20/28/36/44/52%.
  • Estadísticas básicas:
  • Vida de 616,28 a 616.
  • Maná de 281,6 a 281.

BUFFS

Volibear

  • Se realizaron mejoras en los efectos visuales de la Q, W, E, R. Lo mismo para varios cráteres de la E y la R.

- Estadísticas básicas:

  • Crecimiento de maná de 40 a 50.
  • Crecimiento de vida: de 85 a 90.

- Q - Impacto atronador

  • Impide interrumpir con CC.
  • Progreso con la velocidad de ataque.
  • El reinicio de la habilidad ya no falla si Volibear vuelve a lanzar rápidamente la habilidad tras interrupción.

- W - Acometida frenética

  • Volibear lanzará ataque automáticamente a su objetivo luego de cancelar las animaciones de la W y su E.
  • Continuará en ataque a su objetivo tras lanzar la W.
  • Es más grande y se ajusta mejor al objetivo.

- R - Heraldo de la Tormenta

  • El tiempo de desactivación de torreta pasa de 2/4/6 a 3/4/5 segundos.
  • Radio del epicentro pasa de 250 a 300.
  • Daño básico pasa de 250/475/700 a 300/500/700.
  • Se reduce el tamaño del modelo ligeramente.
  • Las torretas desactivadas con la R se vuelven mucho más oscuras.

Senna ADC

  • Pasiva - absolución: probabilidades de aparición de los espectros en la niebla -> de 1,67% a 8,33% de los súbditos asesinados por Senna.

Xayah

  • El daño de la R incrementa de 100/150/200 a 125/250/375.

Brand Mid

  • Se registra un aumento en la restauración de maná de 6-18 a 20-40.

Viktor

  • Variación de ratio del auto ataque de 55% a 60%.
  • El escudo de la Q pasa de 15% a 20% de ratio de AP (mejorado, de 24 a 32%.)

OTROS

  • Se muestran banners de los equipos en Clash.
  • Han salido de manera oficial los aspectos del parche 10.12 de League of Legends, que incluye Senna e Irelia sola ante el peligro y Nocturne Hextech.

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La actualización 10.12 de League of Legends ya está disponible.

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