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Back 4 Blood | Primeras impresiones de la beta jugable del sucesor de Left 4 Dead 2

El Comercio probó una versión de acceso anticipado de Back 4 Blood y aquí te contamos cuáles fueron nuestras impresiones del sucesor de Left 4 Dead 2
Back 4 Blood. (Difusión)

Julio Melgarejo Bardales

5/8/2021 18H34 - ACTUALIZADO A 5/8/2021 18H34

Left 4 Dead 2 es uno de los videojuegos de zombies más queridos por la comunidad gamer. Tras 12 años de descanso, sus creadores, el equipo de Turtle Rock Studios, prepara la llegada este 12 de octubre de Back 4 Blood, el sucesor espiritual del recordado L4D2.

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Este videojuego -aún en desarrollo- acaba de liberar una versión de acceso anticipado, a la que El Comercio pudo acceder días atrás. La demostración estará disponible del 5 al 9 de agosto para los jugadores que hayan reservado el videojuego o cuenten con alguna key especial.

Por otro lado, quienes no hayan reservado podrán disfrutar de igual manera Back 4 Blood, pero recién del 12 al 16 de agosto, gracias a la beta abierta.

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Asimismo, recordemos que Back 4 Blood es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Turtle Rock Studios y distribuido por Warner Bros. El título posee una jugabilidad similar a Left 4 Dead y nuestra misión será la de sobrevivir y derrotar a toda clase de zombies. También se podrá jugar en modo multijugador en grupos de cuatro jugadores.

Back 4 Blood es el videojuego de los creadores de Left 4 Dead. (Imagen: Back 4 Blood)

Primeras impresiones de Back 4 Blood

Ahora bien, este Diario probó en exclusiva a la versión de acceso anticipado de Back 4 Blood, en la que pudimos jugar por tres horas el modo multijugador y campaña con nuestros compañeros de la prensa internacional. ¿Cómo fue la experiencia? Aquí te la contamos:

Jugabilidad:

Desde que jugamos Back 4 Blood identificamos el ADN Left 4 Dead, pero con mejoras y toques propios de los juegos modernos. Por lo visto en la versión de acceso anticipado que pudimos probar, el gameplay se siente fluido y con controles de fácil entendimiento.

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Ya en el modo campaña, probamos un nivel en el que debíamos -en términos generales- ir de punto A a punto B, eliminando en el camino a cientos de zombies comunes y especiales.

En cuanto a las partidas Jugador vs. Jugador (PVP, por sus siglas en inglés), la jugabilidad se siente más frenética, ya que los escenarios son más compactos, las armas están a disposición y la estrategia con los compañeros impera.

Back 4 Blood estrena el próximo 12 de octubre en consolas y PC. (Captura de pantalla)

Sobre mecánicas diferenciales, encontramos el sistema de mejoras para los infectados y humanos que nos beneficiará a lo largo de las partidas con más resistencia, daño, vida, munición, etc.

En Back 4 Blood podemos encontrar rifles, pistolas, escopetas, armas de corto alcance, bombas, etc. (Captura de pantalla)

No obstante, estas mejoras no se descubren de igual manera en los dos bandos.

Por un lado, los humanos mejoran sus características gracias a un sistema de cartas. Después de terminar cada ronda, aparecerá en pantalla un grupo de tarjetas con mejoras varias que podemos equipar.

Back 4 Blood implementa un sistema de cartas que nos permitirán mejorar a nuestros personajes. (Captura de pantalla)

Los infectados, por su parte, gozan de un sistema más tradicional de compra de mejoras por puntos, los cuales conseguiremos tras dañar o vencer enemigos.

Es una propuesta interesante, pero al inicio nos tomará unos minutos comprenderla por completo, dado que los humanos e infectados no comparten el mismo sistema.

Back 4 Blood. (Captura de pantalla)

Personajes y enemigos

Turtle Rock Studios va al siguiente nivel en cuanto a personajes y enemigos se refiere. Los humanos manejan sus propias características y armas, lo que vuelve más estratégico el juego; mientras que los infectados se dividen ya no en los ocho zombies especiales que veíamos en L4D2, sino que ahora los desarrolladores los presentan en familias.

En total, encontramos hasta 8 personajes humanos para escoger. (Captura de pantalla)

¿Familias de zombies? Así es. Cuando estemos en partidas multijugador, encontraremos cuatro familias de zombies: Punzadora, Apestoso, Grandulón y Común. Las tres primeras clases están formadas por tres tipos de zombies diferentes, los cuales son parecidos en diseño, pero con habilidades diferentes.

En Back 4 Blood habrá diferentes familias de zombies para escoger. (Captura de pantalla)

De esta forma tenemos a los zombies potentes (como el Charger o Tank, de L4D2), a los pequeños y veloces (como el Hunter o Jockey), los que inhabilitan a los rivales (como Smoker o Spitter) y los zombies comunes.

Gracias a que los zombies están distribuidos por familias y entre ellos se maneja un diseño similar, logramos que los rivales no sepan con exactitud qué zombie somos en concreto.

Back 4 Blood es el videojuego de los creadores de Left 4 Dead. (Imagen: Back 4 Blood)

Conclusiones sobre Back 4 Blood

El videojuego se siente como una secuela espiritual del recordado Left 4 Dead 2, aunque incluye puntos diferenciales como el sistema de cartas/mejoras para las partidas multijugador, así como la distribución por familias de los zombies. Estos dos puntos dotan de mayor estrategia a las partidas competitivas.

DATO:

Back 4 Blood estrena el próximo 12 de octubre en consolas PlayStation, Xbox y también en PC.

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