Un estudio realizado por la firma especializada SuperData reveló a los 10 videojuegos gratuitos que más dinero han generado en 2020. En el top encontramos títulos para computadoras y dispositivos móviles de larga popularidad como League of Legends, Free Fire o Pokémon Go. Para sorpresa de muchos, Dota 2 o Fortnite no están dentro de la lista.
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Cabe señalar que el análisis de SuperData muestra que de los 10 videojuegos que más dinero produjeron en 2020, ocho son títulos para móviles.
Aquí te dejamos la lista completa:
Puesto | Videojuego | Distribuidor | Género | Ganancia |
---|---|---|---|---|
1 | Honor of Kings | Tencent | MOBA | US$ 2,45 mil millones |
2 | Peacekeeper Elite | Tencent | Disparos | US$ 2,32 mil millones |
3 | Roblox | Roblox Corporation | Simulación | US$ 2,29 mil millones |
4 | Free Fire | Garena | Disparos | US$ 2,12 mil millones |
Pokémon Go | Niantic | Acción aventura | US$ 1,92 mil millones | |
6 | League of Legends | Riot Games - Tencent | MOBA | US$ 1,75 mil millones |
7 | Candy Crush Saga | King - Activision Blizzard | Rompecabezas | US$ 1,66 mil millones |
8 | AFK Arena | Lilith Games | Estrategia | US$ 1,45 mil millones |
9 | Gardenscapes New Acres | Playrix Games | Rompecabezas | US$ 1,43 mil millones |
10 | Dungeon Fighter Online | Nexon | RPG | US$ 1,41 mil millones |
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Se destaca League of Legends, que a más de diez años de su lanzamiento, se mantiene como uno de los títulos que más dinero producen año a año. En 2020, la obra de Riot Games produjo US$ 1,76 mil millones en ganancia, lo que le valió para estar en el sexto lugar y posicionarse como el juego de PC con mayores beneficios.
Por otro lado, SuperData resalta lo hecho en 2020 por Pokémon Go, que a pesar de las restricciones de movilidad por la pandemia provocada por el COVID-19, el juego de Niantic ha crecido en un 39% respecto a 2019.
A su vez, también vemos en cuarto lugar a Roblox, que “superó a Fornite gracias a un fuerte crecimiento en móviles”, indican los autores del estudio. Sumado a esto, explican que el crecimiento de las ganancias de Roblox en teléfonos se “aceleró a medida que la plataforma se convirtió en una red social para los jugadores jóvenes”.
Otro detalle a recalcar es que el 59% de todas las ganancias provienen desde Asia. No es extraño, ya que seis distribuidoras del Top 10 provienen del continente antes mencionado. Los dos primeros juegos, Honor of Kings y Peacekeeper Elite, son propiedad del gigante chino Tencent y suman más de US$ 3 mil millones en ganancias.
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