Últimas noticias

Actualidad

/ NoticiasInformación basada en hechos y verificada de primera mano por el reportero, o reportada y verificada por fuentes expertas.

Nintendo 64 cumple 30 años: la consola que marcó el advenimiento de los videojuegos 3D

La consola de videojuegos, cuyo nombre viene de sus 64-bits de poder, fue lanzada el 23 de juio en Japón y el 29 de septiembre en Norteamérica
  • Minecraft presenta su primera dimensión en 14 años, “The Sift”
  • Infinity Play 2026: dos días de competencias en festival que reúne a gamers y seguidores de los esports
Una consola Nintendo 64 con el videojuego "Mario Kart 64". La prevalencia de este número se debe a los 64-bits de potencia de la consola. (Foto de JAN WOITAS / dpa Picture-Alliance vía AFP)/ JAN WOITAS

Juan Luis Del Campo

2/10/2026 17H41 - ACTUALIZADO A 2/10/2026 17H41

Este año se marcó un hito en la historia de los videojuegos, al celebrarse los treinta años desde la salida del Nintendo 64, iniciando la gran era 3D del titán japonés que se extiende hasta la actualidad.

La consola, que forma parte de la quinta generación, fue lanzada inicialmente el 23 de junio en Japón, para llegar luego a Norteamérica el siguiente 29 de septiembre a un costo de US$200 (alrededor de US$420 si se ajusta a la inflación). Mientras tanto, Europa y Australia tuvieron que esperar hasta marzo del siguiente año para su llegada.

El Nintendo 64 toma su nombre en sus 64-bits de poder, un aumento significativo de los 16 bits de su predecesor el Super Nintendo. Este mayor poder permitió a la compañía japonesa incursionar de lleno en los mundos tridimensionales, un paso del 2D al 3D que significó no solo un salto tecnológico, sino también un replanteamiento de la manera en que los desarrolladores pensaban en cómo producir sus juegos.

Esto se vió particularmente en los juegos inaugurales de la consola , “Pilot Wings 64” y, más importante aún, el icónico “Super Mario 64”, juego que sirvió como plantilla para posteriores juegos de plataformas 3D estableciendo mecánicas como movimientos tridimensionales y cámaras dinámicas controladas por el jugador.

Fue una fórmula que siguieron perfeccionando, incluso durante la vida del Nintendo 64, con juegos como “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” (1998) – cuyo remake sale este noviembre – logrando crear un expansivo mundo para explorar con su versión de Hyrule, mientras que compañías como Rare también avanzaron la causa con juegos como “Banjo-Kazooie” y “Donkey Kong 64”.

Otra gran novedad del Nintendo 64 fue su control, caracterizado por su peculiar forma parecida a la cabeza de un tridente, que si bien no fue el primero en utilizar un joystick analógico, lo popularizó al punto que se convirtió en estándar en la industria. También popularizó los controles con respuestas hápticas con el Rumble Pack, una adición para los controles que le añadía la función para vibrar en respuesta a lo que ocurría en el juego.

Conforme a los criterios de

Saber más

Google

News
Sigue a El Comercio en

Google

News

TAGS

Nintendo

|Nintendo 64

|Videojuegos

TE PUEDE INTERESAR

  • Dinosaurios y aves desarrollaron la capacidad de vuelo de manera independiente y no de un ancestro común
  • Estudiante peruano obtiene medalla en Olimpiada Internacional de Inteligencia Artificial
  • "Los videojuegos me pagan el doble de lo que ganaba como maestra"
  • Nueva acusación contra Muse: usuario asegura que la IA leyó sus mensajes privados sin darle permiso explícito
  • John Ternus comienza a cambiar Apple y quiere que los productos lleguen más rápido al mercado

Contenido Sugerido

Contenido GEC

Los expertos en psicología coinciden: quienes necesitan demasiado de los demás para sentirse bien, tienen apego ansioso y requieren validación externa

El Comercio

Erich Fromm, psicoanalista, sobre el amor: “paradójicamente, la capacidad de estar solo es la condición indispensable para la capacidad de amar”

El Comercio

Cita del día, Confucio, filósofo chino: “Dormí y soñé que la vida es belleza; desperté y descubrí que la vida es deber”

El Comercio

Cita del día, Mario Benedetti, poeta: “Y para estar total, completa, absolutamente enamorado, hay que tener plena conciencia de que uno también es querido, que uno también inspira amor”

El Comercio

Erich Fromm, psicoanalista, sobre las parejas: “El amor inmaduro dice: ‘te quiero porque te necesito’. El amor maduro dice: ‘te necesito porque te quiero’”

El Comercio

Los expertos en psicología coinciden: quienes necesitan distraerse todo el tiempo no están aburridos, sino que pueden reprimir emociones sin darse cuenta

El Comercio

Te puede interesar:

Shigeru Miyamoto, creador de “Super Mario Bros”, recibe el premio más prestigioso de Japón

“The Legend of Zelda: Ocarina of Time”: Fecha confirmada de salida del videojuego

“The Legend of Zelda: Ocarina of Time” revela su fecha de salida en nuevo tráiler

Más en Actualidad

¿Half-Life 3 confirmado? Por qué los fans de la legendaria franquicia vuelven a tener esperanzas

Exempleados de Google: “Me avergüenza trabajar en una empresa que impulsa la IA con fines militares”

Shigeru Miyamoto, creador de “Super Mario Bros”, recibe el premio más prestigioso de Japón

El 96% de los arrecifes de coral podría colapsar de aquí a 2075, según la UICN

Christina Koch: “Un astronauta es el primero que tiene que tener los pies en la tierra”

5 maneras en las que el "Súper Niño" ya está afectando el clima en América Latina y otras partes del mundo

Ver más de Actualidad
Do Not Sell My Info
Privacy Settings