Houseparty. (Difusión)
Houseparty. (Difusión)
Redacción EC

Las videollamadas grupales se convirtieron en un recurso valioso para estar en contacto con familiares y amigos con chats como . A su vez, esta modalidad de comunicación también se utiliza en el , aunque también se pueden utilizar para los encuentros sociales en épocas de cuarentena mientras esperamos que pase lo peor del coronavirus .

Para este tipo de situaciones está , una aplicación móvil de videollamadas que se convirtió en una de las propuestas más descargadas en Internet. A diferencia de otros servicios similares, sus creadores la presentan una red social con video para grupos de amigos que quieren reunirse desde sus casas con sus teléfonos, computadoras y una conexión a Internet.

Houseparty fue lanzada en 2016 como un servicio de chat de video grupal, enfocado para el público adolescente y estudiantes, disponible para iOS, Android, Mac y navegadores Chrome. Su principal virtud está en ofrecer sesiones de videollamadas de hasta ocho integrantes, una característica que acaparó la atención de los usuarios en las últimas semanas, que transformaron a Houseparty en una de las apps más descargadas en las tiendas de aplicaciones.

Heads Up, uno de los minijuegos de Houseparty

En cuanto a su uso, Houseparty permite establecer videollamadas grupales y salas privadas, aunque los participantes pueden sumar a otros invitados. Si bien no es la primera app que permite una videoconferencia simultánea entre 8 personas (ofrecen reuniones virtuales hasta con 50 integrantes o más, como en Skype y Zoom) el enfoque de Houseparty está en el pasatiempo lúdico y el encuentro de amigos, a diferencia de los servicios dedicados al sector corporativo o profesional.

De esta forma, Houseparty ofrece mucho más que sesiones de videollamadas y suma diversas propuestas lúdicas, como las adivinanzas con dibujos de la opción pictionari , la modalidad quién es quién y una sesión de juegos de asociación de palabras.

Esta combinación entre videollamadas, minijuegos y una audiencia joven fue una combinación que atrajo el interés de varias compañías. Facebook intentó adquirir el servicio, pero al final quien se quedó con Houseparty fue Epic Games , la firma responsable detrás del motor gráfico Unreal y del exitoso videojuego online Fortnite.

Con información de La Nación de Argentina (GDA).

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