Dos emprendedores de tecnología estadounidenses han creado un rifle para simulación militar tan realista que podría ser un éxito en el mundo de los videojuegos, pero ¿será un cargo sobre sus conciencias?
Kyle Monti y Martin Holly no suelen presentar sus productos en eventos de tecnología. Lo suyo son las convenciones militares. "Ellos (la industria militar) quieren asegurarse de que el producto es lo más realista posible para la simulación militar", dice Monti. "Quieren todos los detalles cruentos".
Monti y Holly viajaron de EE.UU. a Londres para un evento de presentación en una feria de productos de realidad virtual. Su rifle ficticio, el Striker Virtual Recoil, está diseñado para retroceder del mismo modo que lo haría uno real, y lo muestran como parte de un videojuego en el que tu misión es matar a gente.
La innovación reside en que reemplazaron el método de retroceso neumático, movido por gas, por un sistema electrónico, explica Monti, director científico de Dekka Technologies, el nombre de la empresa de los dos emprendedores.
Los resultados eran tan parecidos a la realidad que impresionaron a un contratista del Departamento de Asuntos para los Veteranos de EE.UU. que quería crear un producto de realidad virtual para ayudar a las víctimas de estrés post-traumático en la guerra, dice Holly.
Les permitirá recrear los momentos que traumatizaron a las víctimas como parte de la terapia, explica. En el proyecto participa Oculus VR, que ha desarrollado un casco de realidad virtual.
En Londres, también consiguieron una inversión de decenas de miles de dólares para un estudio de viabilidad que llevará a cabo una empresa dedicada al entrenamiento militar.
DILEMA ÉTICO
Pero Striker Virtual Recoil plantea un dilema ético. Sus creadores están considerando aplicar la tecnología al lucrativo mundo de los videojuegos que en estos momentos se prepara para entrar en la era de la realidad virtual.
Cuando se le pregunta, queda claro que Monti se ha planteado la moralidad de hacer más realista la violencia en los videojuegos. "Eso es algo que hemos pensado y este rifle nunca iría en un videojuego. El tipo de armas que irían en un videojuego sería futurista", explica.
(Foto: BBC)
Está más cómodo con la idea de aplicar la tecnología de su pistola a la ciencia ficción y da como ejemplo el popular videojuego Halo. "Estamos hablando de pistolas que lanzarían plasma, alto voltaje, cosas de ese estilo", agrega. "No defiendo enseñar cómo usar un arma a gente que no sabe cómo usarlas".
Pero la tecnología de Striker VR fue mostrada en Londres como un arma convencional. En concreto como una carabina M4 AR-15.
Monti admite que si la tecnología fuera vendida a un tercero, podría acabar siendo usada para simular armas convencionales en un videojuego.
GLORIFICACIÓN MEDIÁTICA
Pero al insistir en la conexión entre la violencia de los videojuegos y la del mundo real, él replica con un dedo en alto.
"Los medios de comunicación prácticamente glorifican a mucha gente, así que cuando hacen cosas horribles su nombre aparece en televisión, reciben una cascada constante de información sobre ellos, así que sus actos se agrandan. Hay un montón de cosas diferentes en juego".
Como la empresa está formada por solo dos personas, mucho dependerá de qué socio, si es que consiguen alguno, se alía con ellos.