El mundo del fútbol se caracteriza por los grandes logros de sus deportistas, pero también está lleno de caídas. Más de uno tuvo que ver cómo su jugador favorito bajaba su rendimiento, muchas veces por el paso del tiempo. La misma idea se puede aplicar para el simulador futbolístico más popular en Perú: el Pro Evolution Soccer (PES).
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Nuestra historia con el PES se remonta a los años 90, cuando la franquicia se llamaba International Superstar Soccer. En aquellas épocas el videojuego de Konami lideraba las preferencias mundiales en cuanto a simuladores de fútbol se refiere. Sus aficionados nacionales las disfrutaron tanto que las modificaron y lanzaron al mercado pirata los juegos ‘Fútbol Peruano 97′ y ‘Fútbol Excitante’, que son las versiones editadas del juego que añadían equipos del Descentralizado (hoy Liga 1). Así, uno podía enfrentar a Alianza Lima y Universitario -con sus planteles de la época- contra los todopoderosos europeos.
Con el pasar de los años la popularidad del PES fue creciendo. Lanzando una nueva edición del videojuego cada año, se hizo cada vez más sencillo editar equipos y jugadores. También cada vez eran más comunes las versiones modificadas con clubes nacionales. A diferencia de la saga de FIFA, su principal competidora, el PES era el lugar propicio para que los fanáticos del fútbol peruano llevaran su afición a sus Playstation 2.
Sin embargo, en la última década las tablas se invirtieron. FIFA potenció sus modos de juego, mientras que el ‘gameplay’ o jugabilidad del PES fue decayendo desde su edición 2014. Sin embargo, el aficionado peruano no los abandonó. “PES es uno de los videojuegos más vendidos del Perú. Se consideraba que al menos a nivel Perú se llegaban a vender entre medio millón y un millón de entregas anuales”, afirma José Luis Rodríguez, gerente general de Ultimate Agencia.
A pesar del apoyo, las diferencias eran inalcanzables. A inicios de octubre, FIFA 22 vendió más de 9 millones de copias en su primera semana en el mercado. En septiembre PES dejó de existir.
eFootball, lo que no se debe hacer
Konami decidió que la edición 2021 del videojuego fuera la final y lanzó un nuevo proyecto llamado eFootball. Este cambiaba el modelo de negocio de la popular saga de fútbol: pasaría a ser distribuido de manera gratuita a través de descargas y ya no de manera física. Además, se centraría en las partidas en línea contra usuarios de cualquier plataforma, sea Playstation, Xbox o PC.
La apuesta de eFootball era replicar el modelo de otras franquicias gratuitas, como Fortnite, que no cobran por jugar, pero generan ingresos a través de microtransacciones de cosméticos y herramientas para mejorar las características del personaje. Según un informe de Epic Games, desarrolladora de Fortnite, el juego logró ingresos por US$9.165 millones entre los años 2018 y 2019.
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Sin embargo, la vida después del PES inició de manera traumática: el juego se lanzó al mercado y la crítica tanto especializada como de los jugadores fue lapidaria. Se criticaron sus pésimos gráficos y jugabilidad. Solo habían nueve equipos a escoger y los partidos en línea tenían problemas de conectividad. “El eFootball salió lleno de errores. No pasó los mínimos controles de calidad”, resalta Rodríguez.
Esta situación llevó a que el juego fuera el peor valorado en Steam, plataforma de compra de videojuegos. Hoy tiene una calificación del 12% sobre el 100% y, según el portal, solo el 11% de las más de 21 mil reseñas de los usuarios de su comunidad son positivas.
Además de la ausencia del modo edición, tampoco se encuentra disponible la ‘Liga Máster’, que te permite jugar temporadas con tu equipo favorito y comprar jugadores para armar un plantel soñado. Ambos modos estaban presentes desde las primeras ediciones del Playstation. Konami anunció que las mismas podrían llegar a eFootball mediante una actualización el próximo año. Quizás será demasiado tarde.
Cambiar de catálogo
Los únicos afectados tras la salida del PES del mercado no son los aficionados del videojuego, sino también los retailers. Al ser el juego más vendido del Perú, estos deberán optar por potenciar otros artículos, como a su otrora competidor, Fifa.
“El Fifa 22 ha tenido una gran demanda. A pesar que se ha lanzado hace poco aparece como uno de los más buscados y uno de los más comprados en el año en la categoría Playstation. Se va a aprovechar que ya no tenemos el juego físico de PES y justo saldrá una oferta de lanzar Fifa a un mejor precio en el CyberWow”, comenta Marilyn Mejía, key account manager de videojuegos en Linio.
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Entre 2019 y 2020, PES fue el videojuego más buscado y más vendido en su web. En 2021 fue el segundo más vendido, detrás de Super Mario 3D World, de Nintendo Switch. En todos los casos siempre estuvo delante de Fifa.
Esto se suma al otro golpe pandémico en el sector: la caída de ventas de juegos físicos en general. Debido a las restricciones de movilización, los videojugadores optaron por comprar cada vez más juegos digitales desde las tiendas online de sus consolas. Si bien los efectos de este hecho fueron más notorios en el año pasado, aún se ven los estragos en el mercado. “Aproximadamente bajó en 15% la venta de juegos físicos [en el 2020], pero este año ya nos estamos recuperando”, señala Mejía.
Menos videojuegos en navidad
A estas alturas resulta impensable tener una navidad sin Playstation, pero en 2021 tendremos la menor cantidad de consolas de esta marca en el mercado de los tiempos recientes. Según reporta Sunat, este año se importaron 4.363 unidades para la campaña navideña por un valor de US$1.6 millones. En 2020 la cifra era de 17.525 unidades (US$4.3 millones); en 2019, 21.639 (US$5.6 millones); y en 2018, 37.016 (US$9.6 millones).
La escasez mundial de chips, así como las políticas restrictivas de China, donde se producen las consolas, son los principales motivos que explican esta disminución de importaciones.
“Los números en relación a otras campañas navideñas son bajos, y se van a mantener bajos. En parte es por el tema de los microchips, en parte porque las zonas de producción de las consolas en China y en Japón se vieron afectadas por las medidas sanitarias. En China se sigue aplicando las políticas del cierre temporal de fábricas ante un caso de Covid”, explica Oscar Quiñones, jefe del Idexcam de la Cámara de Comercio de Lima.
Cabe resaltar que estos problemas afectan a todas las marcas, pero la más perjudicada es Sony. En 2020 sus importaciones para la campaña navideña representaban el 77% de total de valores para el sector, con US$4.3 millones invertidos; mientras, en 2021 su participación cayó a un 66%, llegando a los US$1.6 millones. Quien se vio más beneficiada con el cambio es Nintendo, que pasó de una participación del 17% en 2020 (US$976 mil) a 23% en 2021 (US$575 mil).
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Estas cifras tan bajas se explican, además, por el incremento del precio internacional de los fletes, lo que dificulta la importación de estos productos. “Hay que añadir los problemas en las cadenas de suministros que tenemos. El precio de los fletes desde Asia hacia América es muy elevado, hay congestión en puertos de China y Estados Unidos, lo que afecta al transporte al resto de América”, indica Quiñones.
Esta situación también implica un aumento del precio de estos productos una vez llegados a Perú. “Nunca la Playstation 5 tuvo ‘stock’ asegurado desde que se lanzó, pero tratamos de asegurarlo para las campañas. Habrá consolas, pero un poco caras. Cuando se lanzó la PS5 costaba S/2,999 y no duraban ni una hora [hasta agotarse]. Subió a S/3,799 y ahora demora dos días”, afirma Mejía.
Esta situación no es común en el mercado, pero debido al contexto internacional, se mantendrá, al menos, hasta el próximo año. “Lo habitual es que el precio de las consolas luego de su lanzamiento baje, pero en el Perú ha subido. El alza del precio de los fletes y de dólar va a afectar al precio del producto y por eso los ‘retailers’ van a comprar menos. Esto se mantendrá hasta 2022″, remarca Rodríguez.
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