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Sony prepara una IA que ajusta el nivel de dificultad de los juegos en base a la habilidad del jugador. (Getty)
Sony ha propuesto un sistema dinámico que modifica el nivel de dificultad de los videojuegos a partir de la habilidad que demuestra el jugador, incrementando o disminuyendo el nivel según crea conveniente la inteligencia artificial que lo controla.
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