El 44% de los desarrolladores de videojuegos ha asegurado que los títulos en los que trabajan han sufrido retrasos debido a la llegada de la pandemia de Covid-19, a pesar de que casi la mitad de estudios (47%) creció en plantilla durante esta coyuntura.
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Estos datos se extraen de la edición de 2021 de la ‘Encuesta Anual sobre el Estado de la Industria’, publicada por la conferencia de desarrollo de videojuegos Game Developers Conference (GDC) entre más de 3.000 profesionales de la industria.
Centrada en reflejar el impacto de la pandemia en el desarrollo de videojuegos, la encuesta muestra que el 47% de los estudios del sector aumentó su plantilla durante el último año, mientras que el 34% se mantuvo igual.
No obstante, la crisis sanitaria ha supuesto una desaceleración en la llegada de nuevos videojuegos, y el 44% de los desarrolladores encuestados ha asegurado haber tenido que retrasar sus videojuegos debido a la pandemia, aunque el 48% niega retrasos.
El estudio también muestra una creciente aceptación del teletrabajo. Mientras que en la encuesta realizada en julio del año pasado el 41% de los encuestados aseguraba que el trabajo remoto había reducido su productividad, este año dos de cada tres encuestados (66%) afirman que su productividad y creatividad es la misma o incluso se ha incrementado.
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Otro de los puntos sobre los que se ha preguntado a los desarrolladores ha sido las comisiones de hasta el 30% en plataformas de ‘software’ como App Store o Google Play -actualmente ambas lo han reducido al 15 % para las ‘apps’ que recaudan menos de un millón de dólares-. Solo un 3% de los encuestados cree que estas comisiones del 70-30 están justificadas, la mitad que el año pasado, cuando un 6% lo aprobaba.
En cuanto a las plataformas en las que los desarrolladores están más interesados, el PC sigue liderando la lista, con un 58%, pero crecen el interés por las nuevas consolas, con PS5 en segundo lugar (44%) y seguida de Nintendo Switch (38%) y Xbox Series X y S (30%).
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