Seminario sobre videojuegos y mundos virtuales
A finales de agosto se realizará un seminario de videojuegos y mundos virtuales en el campus de la Universidad Católica (PUCP) y organizado por el Grupo Avatar, con la presencia de dos reconocidos investigadores del tema: Marc Prensky y John Lester. En el salto, la nota de prensa.
Se dice que los videojuegos y los mundos virtuales en poco o nada contribuyen al desarrollo de las personas y que su uso se da más para el ocio y entretenimiento; sin embargo, un espacio de reflexión se abre para refutar esta postura y mostrar que también pueden servir para la innovación de organizaciones educativas, culturales, servicios y comercios, así como para experimentar y conocer cómo estas tecnologías pueden ser aplicadas para la optimización de la formación y desarrollo de personas.
Es por esto que la PUCP organiza el Seminario Internacional Innovando en las Organizaciones: Videojuegos y Mundos Virtuales, dirigido a todos los profesionales que trabajan en temas de formación y tecnologías de organizaciones educativas, sociales, culturales y empresariales, el próximo 25 y 26 de agosto. El seminario girará en torno al potencial que tiene los videojuegos y los mundos virtuales 3D para desarrollar habilidades, valores y actitudes gracias a su alto potencial en los procesos de formación, capacitación y desarrollo, a pesar de su alto potencial motivador, interacción, innovador y personalizado.
Dos personalidades internacionales, expertos en Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), serán los expositores. Marc Prensky, considerado uno de los 10 más importantes visionarios en temas de formación en el mundo, impulsor y principal experto mundial en el del uso de las TIC y de los videojuegos para lograr aprendizajes significativos en las personas, y John ‘Pathfinder’ Lester, experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales.
Además de las mesas que se presentarán en el seminario, se habilitará la Feria Tecnológica, un espacio especial en donde podrán experimentar con videojuegos, mundos virtuales, realidad aumentada y otras tecnologías avanzadas. La participación en el evento incluye certificado de participación y materiales entregados por los expositores en un USB, así como servicio de interpretación simultánea.
El costo hasta el 31 de julio para el público en general es de S/. 700 y S/. 650 para la comunidad PUCP.
Es por esto que la PUCP organiza el Seminario Internacional Innovando en las Organizaciones: Videojuegos y Mundos Virtuales, dirigido a todos los profesionales que trabajan en temas de formación y tecnologías de organizaciones educativas, sociales, culturales y empresariales, el próximo 25 y 26 de agosto. El seminario girará en torno al potencial que tiene los videojuegos y los mundos virtuales 3D para desarrollar habilidades, valores y actitudes gracias a su alto potencial en los procesos de formación, capacitación y desarrollo, a pesar de su alto potencial motivador, interacción, innovador y personalizado.
Dos personalidades internacionales, expertos en Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), serán los expositores. Marc Prensky, considerado uno de los 10 más importantes visionarios en temas de formación en el mundo, impulsor y principal experto mundial en el del uso de las TIC y de los videojuegos para lograr aprendizajes significativos en las personas, y John ‘Pathfinder’ Lester, experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales.
Además de las mesas que se presentarán en el seminario, se habilitará la Feria Tecnológica, un espacio especial en donde podrán experimentar con videojuegos, mundos virtuales, realidad aumentada y otras tecnologías avanzadas. La participación en el evento incluye certificado de participación y materiales entregados por los expositores en un USB, así como servicio de interpretación simultánea.
El costo hasta el 31 de julio para el público en general es de S/. 700 y S/. 650 para la comunidad PUCP.
Más información en la página del evento.