La pandemia ha hecho que las grandes empresas dejen de lado aquellos clásicos estereotipos de los jóvenes “gamers” para que así conozcan a la gran variedad perfiles de los consumidores de videojuegos. Por esa razón ahora las marcas de ropa incluyen sus prendas en avatares o en algún espacio predeterminado como para publicitarse. (Fuente: América TV)