Resumen

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En primer plano, Mario (con voz de Chris Pratt) en "Super Mario Bros. la película". Detrás de él, de izquierda a derecha, el personaje en los videojuegos "Super Mario Bros." (1985), "Super Mario World" (1990), "Super Mario 64" (1996) y "Super Mario Galaxy" (2007).
En primer plano, Mario (con voz de Chris Pratt) en "Super Mario Bros. la película". Detrás de él, de izquierda a derecha, el personaje en los videojuegos "Super Mario Bros." (1985), "Super Mario World" (1990), "Super Mario 64" (1996) y "Super Mario Galaxy" (2007).
/ Nintendo/ UIP
Por Jorge Paredes Laos

Considerar los videojuegos como objetos de arte no es algo nuevo. En su ya casi medio siglo de vida, estos productos de la contemporaneidad han pasado por múltiples etapas, desde los míticos y simples gráficos geométricos de los años 80 del siglo pasado hasta esa fascinación por el hiperrealismo de los tiempos actuales, marcados por las nuevas tecnologías digitales y el 5D. Algunos títulos emblemáticos como “Pac-Man” (1980), “Tetris” (1984) o “flOw” (2006) son prácticamente piezas de museo, como lo demostró hace una década el MoMA de Nueva York, con una exposición dedicada a este nuevo arte; y otros son verdaderas superproducciones, en las que confluyen ingenieros informáticos, programadores, artistas gráficos, guionistas, actores, músicos, publicistas y un largo etcétera, y que para vivir al máximo la experiencia demandan el uso de procesadores de alta gama, como la reciente actualización de “Cyberpunk 2077″ (2023) o “Watch Dogs Legion” (2020), con su trazado de rayos en tiempo real.

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