China superó a Estados Unidos en cuando a gastos en videojuegos en el 2024.
China superó a Estados Unidos en cuando a gastos en videojuegos en el 2024.
/ Visual Capitalist

En los últimas décadas, la industria de los se ha convertido en uno de los pilares del entretenimiento, superando a sectores con mucha más historia como la música y el cine al recaudar US$182,7 mil millones mundialmente en 2024.

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Pero no todos los mercados son iguales, como lo muestra un gráfico creado que destaca los 10 mercados que más consumieron en este sector, con China y Estados Unidos en la cabeza sumando más de la mitad (53%) del consumo mundial de esta industria.

Específicamente, según datos de Newzoo, los amantes de los videojuegos en China gastaron US$48,7 mil millones en su afición (26,7%), con los estadounidenses siguiéndolos muy de cerca con US$47,6 (26,1%).

Un gráfico que muestra los más grandes mercados para videojuegos.
Un gráfico que muestra los más grandes mercados para videojuegos.
/ Visual Capitalist

Aunque esta cercanía no significó que los hábitos de gastos son exactamente iguales, con el estudio notando que los ‘gamers’ chinos son parciales a los juegos móviles, mientras que en los Estados Unidos el consumo del entretenimiento electrónico estaba más balanceado entre consolas, PC y celulares.

Les siguen en consumo Japon (US$16,6 mil millones o 9,1%) y Corea del Sur (US$7,1 mil millones o 3,9%), ambos dos países que a pesar de sus poblaciones más reducidas, tienen una larga tradición en la industria de los videojuegos, siendo el primero la cuna de empresas como Nintendo y Sony.

Cierran la lista Alemania (US$6,4 mil millones), el Reino Unido (US$6,1 mil millones), Francia (US$3,8 mil millones), Canadá (US$3 mil millones), Italia (US$2,5 mil millones) y el único país latinoamericano, México, con US$2,3 mil millones, mientras que el resto del mundo gasta alrededor de US$38,6 mil millones o el 21,1% de la ‘torta’.

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