Cyberpunk 2077 fue uno de los videojuegos más esperados de 2020 y su lanzamiento en diciembre de 2020 estuvo envuelto en la polémica por una serie de problemas técnicos que afectaron al título en consolas PlayStation 4 y Xbox One. La situación llevó a que Sony retirase la obra de la tienda virtual PlayStation Store y que el estudio CD Projekt RED prometa actualizaciones en el futuro.
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Ahora, meses después, uno de los desarrolladores del juego habló sobre el proceso de creación de Cyberpunk 2077. Pawel Sasko, diseñador de misiones del juego, reveló en una reciente transmisión traducida por ComicBook qué fue lo que ocurrió con el estreno de Cyberpunk 2077: “Lo que sucedió fue que buscamos una nueva IP y tratamos de aprender todo lo que pudimos. Nuestras metas han sido súper ambiciosas. Realmente no siento que los jugadores y los periodistas entiendan completamente que fue un videojuego muy difícil de hacer“.
Sin embargo, el desarrollador no buscó en excusar al estudio sino que también resaltó que los pedidos del público por un videojuego bien hecho son más que justos: “No digo que la gente tenga que darnos más crédito por ello. Deberían exigir un juego plenamente funcional y que esté bien hecho. Ese es su derecho. Hablo más de un reconocimiento. De que ha sido un juego muy difícil de crear. Uno muy ambicioso. Y hemos tratado de sacar adelante todo lo posible en todos sus frentes”.
Como se recuerda, en menos de un mes, Cyberpunk 2077 vendió 13,7 millones de copias, según información oficial y a pesar del turbulento lanzamiento. Asimismo, el estudio polaco registró en abril unos ingresos por US$562 millones.
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Sumado a esto, CD Projekt RED viene mejorando el rendimiento de Cyberpunk 2077 en consolas de pasada generación y prepara, para la segunda mitad de 2021, una versión para PlayStation 5 y Xbox Series S/X.
DATO:
Cyberpunk 2077 se puede conseguir en Steam para PC a S/. 199,00.
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