Metacerv es una empresa que utiliza la realidad virtual y extendida para mejorar la capacitación en trabajadores de diferentes industrias. Este año es ganadora de los premios Avonni en la categoría Soluciones y Servicios Digitales Entel y Bioflash.
Metacerv es una empresa que utiliza la realidad virtual y extendida para mejorar la capacitación en trabajadores de diferentes industrias. Este año es ganadora de los premios Avonni en la categoría Soluciones y Servicios Digitales Entel y Bioflash.
“Nació el 2023 para democratizar o masificar la realidad virtual en diferentes espacios de capacitación. A través de la realidad aumentada o mixta, una persona puede complementar la formación teórica y de esta manera poder practicar”, comenta el CEO de esta empresa, Roy Guzmán.
La ventaja de capacitaciones con herramientas tecnológicas es que reduce el tiempo de aprendizaje de una persona a casi 50%, explica. Además, al estar orientadas a trabajadores que ejecutan procesos o procedimientos que conllevan riesgos, también pueden reducir los accidentes laborales y mejorar la eficacia del proceso.
Proyectos para el 2025
Para el segundo semestre de este 2025, el CEO anuncia que Metacerv buscará su primera ronda de inversión por US$ 300.000, ya sea a través de capital ángel (personas naturales) o venture capital (fondos institucionales).
Además, Metacerv lanzó una plataforma de suscripción donde los usuarios, sin ser especialistas en desarrollo, puedan crear sus propias simulaciones a través de su canal.
“Estamos cambiando un poco el modelo en el cual éramos los únicos creadores de contenido de simulaciones virtuales a un modelo en el cual nosotros compartimos herramientas a otras personas, ya sean ingenieros, personas de capacitación, empresas o universidades, de manera que puedan generar su propio contenido o simulaciones personalizadas, utilizando las herramientas que nosotros vamos a proveer”, explicó.
El objetivo es que esta nueva línea de negocio genere el 80% de sus ingresos en un plazo de tres años. Actualmente, este margen de ganancia proviene de su actividad principal: creación de las herramientas para las capacitaciones y calculan que su nueva plataforma por ahora producirá el 20% de sus ingresos.