¿Cuáles fueron los videojuegos que fracasaron estrepitosamente en 2024?. (Fuente: Firewalk Studios)
¿Cuáles fueron los videojuegos que fracasaron estrepitosamente en 2024?. (Fuente: Firewalk Studios)
Redacción EC

El entretenimiento despierta pasiones, y más aún cuando se trata de jugar un FIFA en PlayStation (PS), por ejemplo, o Counter Strike entre amigos. Así es como los en sus diversas propuestas, hoy continúan captando la atención mundial de grandes y chicos, pero algunos no terminan de cumplir expectativas, y pueden terminar fracasando en el intento. A propósito de ello, recordamos a continuación los nombres de esos juegos electrónicos que durante el 2024, evidenciaron resultados negativos, y hasta salieron del mercado comercial oficialmente.

LOS VIDEOJUEGOS QUE FRACASARON TRAS SALIR A LA VENTA EN 2024

A nivel mundial, existe una comunidad denominada como gamer cuyo interés se basa en el hecho de compartir valores, costumbres y prácticas relacionadas con los videojuegos, y ese entretenimiento que muchas veces no llega a hacerse efectivo por diversos motivos.

El fracaso es una realidad inevitable en la vida que a lo largo del 2024 han sabido experimentar conceptos como Concord desarrollado por Firewalk Studios de Sony Interactive Entertainment, por ejemplo, y también Skull and Bones de Ubisoft.

De acuerdo al análisis e información que comparte , otros de los videojuegos que terminaron fracasando fueron Utopia City, Star Wars: Battlefront Classic Collection, MultiVersus, y un Suicide Squad: Kill the Justice League cuya pérdida asciende a los 200 millones de dólares en ingresos, según Warner Bros.

Las bajas ventas evidenciadas durante el último 2024, también incluyen a formatos que salieron al mercado para jugarse mediante PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch y PC, y entre los cuales también resaltan Alone in the Dark, Foamstars, y Unknown 9: Awakening de Bandai Namco.

EL NOMBRE DEL VIDEOJUEGO DE FÚTBOL QUE CUENTA CON CRISTIANO RONALDO COMO PRINCIPAL INVERSOR

Sus más de 900 goles y determinación para anotarlos, han convertido a Cristiano Ronaldo en una superestrella del fútbol mundial, y a la vez en una figura icónica que destaca por su poder adquisitivo e incursión en diversos proyectos tales como el anunciado videojuego desarrollado por Strikerz que busca competir directamente con el popular “FIFA”, eFootball y otros más vinculados al ‘deporte rey’, desde inicios de diciembre 2024.

El delantero portugués de 39 años fue presentado oficialmente a fines de 2023 como el flamante inversor de , innovadora propuesta que promete cautivar a los gamers con tecnología de última generación.

Vía redes sociales, Strikerz se mostraba entusiasmado por la iniciativa y vínculo generado con Cristiano Ronaldo, quien participa activamente en el patrocinio de la marca, difusión y promoción, con la finalidad de obtener rentabilidad a futuro.

Cabe resaltar, que UFL representa para el astro luso cuyo patrimonio lo ubica como uno de los deportistas más ricos del planeta según Forbes, otro de los negocios en el cual invierte millones de dólares, sumándose así a la cadena de gimnasios que posee, hoteles, ropa interior, entre otros.

A fin de competir con el dominio de EA Sports FC y eFootball, el futbolista nacido en Madeira hace 39 años que sobresale en la liga árabe y como capitán de Portugal también, aportó económicamente al proyecto de Strikerz, un total de 40 millones de euros ($43 millones).

ESTE PAÍS LATINOAMERICANO LLAMA LA ATENCIÓN POR ALBERGAR A LA MAYOR CANTIDAD DE GAMERS A NIVEL REGIONAL

Con gran éxito se llevan a cabo anualmente diversos eventos de deportes electrónicos, mejor conocidos como eSports, mediante el cual comunidades gamer de todo el mundo aplican sus conocimientos, valores y prácticas a fin de convertirse en el mejor equipo a nivel global siendo Latinoamérica una de las regiones mejor representadas.

En ese sentido, los análisis o estadísticas realizadas por y , evidencian el apogeo de los videojuegos y su importancia en el mercado mundial alcanzando 184,000 millones de dólares de ingresos en 2023.

Estados Unidos y China son los países que representan el 49% de todo el gasto de los consumidores hacia fines del año pasado, mientras México en Latinoamérica hoy lidera el ranking regional por albergar a la mayor cantidad de gamers con un 53.4% que es seguido muy de cerca por Brasil y Chile.

Asimismo, Perú cuya capital Lima será sede en 2025 de los Juegos Mundiales de eSports, ocupa el puesto 4 dentro de un Top Five integrado también por Colombia como parte de Sudamérica.

Cabe resaltar, que tomando en cuenta el mundo gamer a nivel global, los porcentajes compartidos indican que Japón se mantiene a la vanguardia aportando la mayor cantidad de jugadores de videojuegos a la comunidad, estimándose sin embargo que hacia el 2027 el Reino Unido lo supere estableciendo un 70%.