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La industria de los videojuegos ha introducido a lo largo de los últimos años nuevas formas de generar beneficios económicos a través de contenido adicional de pago, práctica que puede ser mal o bien ejecutada, pero que no termina de gustar a muchos.
Cory Balrog, el director de la próxima entrega de “God of War”, eligió un momento muy particular para referirse a este tema y recurrió nada menos que a Kratos, el protagonista de su trabajo, para hacer saber su postura. No es un detalle menor pues se trata del hombre a cargo de uno de los juegos exclusivos más esperados para PlayStation 4.
Balrog –que también dirigió “God of War II”– publicó en Twitter un video corto en el que el fornido Kratos aparecía golpeando un gran cofre hasta destruirlo. “¡Tomen eso ‘loot boxes! (Por ahora, al menos)”, escribió el desarrollador en el comentario adjunto a las imágenes.
¿Qué son las ‘loot boxes’ o cajas de botín? Pues son justamente un medio de micropagos bastante popular por el que los videojugadores obtienen artículos virtuales que casi siempre son de pago. Estos objetos digitales pueden tener una finalidad meramente estética o incluso llegan a brindar ventajas competitivas en el formato multijugador.
Como se mencionaba antes, el mensaje ha sido compartido en un contexto muy particular, pues las microtransacciones en los videojuegos han sido un agrio tema de debate en los últimos días, debido a las críticas masivas que recibió “Star Wars: Battlefront II”.
En este último juego, las ‘loot boxes’ podían dar una ventaja crucial a quienes decidieran pagar por ella y así obtener a personajes sumamente poderosos como Darth Vader.
A lo anterior se sumó que este contenido era caro y requería demasiado tiempo para desbloquearse sin invertir dinero, por lo que fans y especialistas calificaron a “Battlefront II” como un título en el que se paga por ganar (‘pay-to-win’).
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