Por Juan Luis Del Campo

Por más de una década, entre finales de los 80 y mediados de los 90, la franquicia “Contra” fue sinónimo de frenética acción y alta dificultad. Por mi parte, todavía recuerdo la emoción que sentí al ver a ese corazón alienígena desaparecer en una explosión pixelada al final del primer título, sensación que continuó con las secuelas “Super Contra” (1990) y “Contra III: The Alien Wars” (1993) para Super Nintendo, el primer “Contra” que pude jugar remotamente cerca a la fecha de su lanzamiento. Sin embargo, en los últimos años la serie de Konami parece haberse dejado en el abandono con su última entrega, el ambicioso “Rogue Corps”, decepcionando a críticos y fans de la franquicia al abandonar la perspectiva 2D y adicionar innecesarios elementos de RPG.

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