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Detrás de un videojuego existen muchas más historias que aquella que aparece en la pantalla. También están quienes programan sus movimientos, diseñan sus personajes, escriben sus diálogos, componen la música o coordinan cada etapa del proyecto. FemDevs Perú quiere que más mujeres descubran que cualquiera de esos espacios también puede pertenecerles.
Detrás de un videojuego existen muchas más historias que aquella que aparece en la pantalla. También están quienes programan sus movimientos, diseñan sus personajes, escriben sus diálogos, componen la música o coordinan cada etapa del proyecto. FemDevs Perú quiere que más mujeres descubran que cualquiera de esos espacios también puede pertenecerles.
FemDevs Perú nació a finales de 2018 por iniciativa de Vania Castagnino, desarrolladora peruana radicada en Suecia que había conocido FemDevs España. Convencida de que una comunidad similar hacía falta en el Perú, contactó con Sol Sánchez y Anaís Tello Lumbreras. Las tres se reunieron y encontraron un punto en común: se habían sentido solas dentro de una industria ocupada principalmente por hombres.
La iniciativa comenzó como una página de Facebook y, desde 2019, tomó forma mediante reuniones pequeñas, talleres y encuentros organizados con lo que tenían a la mano. Las fundadoras convocaban a amistades para dictar clases, buscaban locales mediante conocidos y reunían dinero para comprar los complementos de la experiencia. Antes que una estructura formal, existía la certeza de que hacía falta una comunidad.

En esos primeros encuentros asistían seis, diez o quizá veinte personas. La cifra podía parecer modesta, pero tenía otro peso para quienes ni siquiera sabían cuántas colegas había en el país. Además de intercambiar conocimientos, podían hablar de experiencias que rara vez aparecían en los espacios profesionales: desde la dificultad de hacerse escuchar en ciertos equipos hasta situaciones de discriminación, acoso o incomodidad.
FemDevs Perú creció sin abandonar ese propósito. Hoy es una asociación sin fines de lucro que reúne a mujeres y personas de géneros diversos que trabajan en videojuegos o desean acercarse a esta industria. La comunidad entiende que no existe una única ruta para participar en ella. Por eso no exige una carrera específica ni experiencia previa para sumarse a sus actividades.

Junto a Alessandra Camacho, directora ejecutiva, trabajan Shirley Abanto, directora de Women Game Jam; Valeria Ayulo, responsable de contenidos; y Mariana Paz, gestora de proyectos. Las tres fundadoras integran ahora el ‘board’ y acompañan esta nueva etapa sin intervenir en las decisiones cotidianas. El trabajo continúa siendo voluntario y sus integrantes lo compaginan con empleos a tiempo completo. Pese a esto, organizan encuentros, talleres, charlas y espacios para presentar videojuegos, portafolios o nuevas herramientas.
El siguiente desafío es volver a acercarse a escolares y universitarias. Para Camacho, resulta importante mostrar desde temprano que la industria ofrece caminos distintos y que ninguno comienza necesariamente sabiendo hacerlo todo. Encontrar a otras personas con las mismas inquietudes puede ser el punto de partida.

Women Game Jam: crear en 48 horas
La iniciativa que mejor condensa el espíritu de FemDevs Perú es la Women Game Jam, un encuentro internacional nacido en Brasil. Durante 48 horas, las participantes forman equipos y desarrollan un prototipo a partir de un tema revelado al inicio. Puede ser un videojuego digital, una novela visual o incluso un juego de mesa.
No se necesita experiencia. La organización equilibra los equipos entre quienes conocen alguna herramienta y quienes recién empiezan, mientras mentoras de distintas especialidades las acompañan. La modalidad es presencial y gratuita, aunque el aforo es limitado. La primera edición peruana reunió a doce participantes. En años recientes, se han recibido más de 150 postulaciones para alrededor de 40 vacantes; en una ocasión superó las 200. Cada edición deja entre seis y ocho proyectos, tan distintos como un relato atrapado en un bucle temporal o una falsa coincidencia amorosa.

Dos exespías rivales cambian las armas por la repostería. En este proyecto de Nabito Studios, presentado en actividades de FemDevs, Ceci y Gladys deben rescatar a sus nietos y proteger una peligrosa receta secreta. Incluye un videojuego multijugador, una miniserie y una web interactiva.

Creado por The Glitch Girls durante la Women Game Jam 2025, Cupid comienza con un ‘match’ aparentemente perfecto. La historia cambia de perspectiva para revelar que, al otro lado de la pantalla, hay un hombre casado. El reto consiste en descubrir qué oculta cada perfil.

En Night Reverie, un niño debe resolver el misterio de una casa distorsionada. Entre rompecabezas y criaturas extrañas, intentará descubrir la verdad. Fue lanzado en 2021 por Somber Pixel, estudio independiente peruano al que pertenece Sol Sánchez, cofundadora de FemDevs Perú.
Sin embargo, el resultado más valioso no siempre cabe en una pantalla. Algunos equipos permanecen unidos después del evento, forman grupos de amigas o desarrollan nuevos proyectos. Otras participantes llegan juntas a actividades abiertas, como la Lima Game Jam, donde antes podían sentirse aisladas.
El camino todavía es largo, pero cada participante suma a las posibilidades de una industria más diversa. FemDevs Perú trabaja para que acercarse al desarrollo de videojuegos deje de ser una experiencia solitaria y se convierta en un recorrido compartido en el que aprender y crear también signifique abrirles paso a quienes vendrán después.
Puedes conocer más sobre la asociación en la página web femdevsperu.org, en su Instagram @femdevsperu o a través del correo femdevs.peru@gmail.com.

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